2008年6月30日星期一

网络游戏盈利的天翻地覆

长期以来,大型网络游戏通常的盈利方式是对游戏时间收费,玩家购买网游运营商的点卡获得游戏时间。

但是最近推出的游戏同质化成份很高,多数游戏都是在杀怪、练级、PK,游戏商一般出售游戏时间的盈利模式面临挑战。

可是近期有位疯人想出了一个绝桥。疯人全面免费给所有的玩家玩,秒卡或月卡费用,这无疑为其他的运营商造成压力,不过短期也造成这疯人公司的盈利急速下滑,你又认为他会采取何种策略来赚取盈利呢?

免费无疑可以积聚大量的人气,玩家人数将达到顶峰,而增值服务将带来巨大的利润。

除此之外,它附设了闯天关、锻造、商城等,需付费。这类型服务无疑在庞大用户群产生巨额收入,再来的是他招揽数家知名品牌,在游戏里头达成植入性行销,收取广告费。有了结盟商家的参与后,联合结盟商家的实体营销网络,再结合手机移动通讯互动,在虚体以外产生海啸式连锁反应。

以免费来大量圈进用户的手段,有了用户才能拥有下一个回合持续发展的资本。他说了一句话“虽然短期是有影响的,但长期一定好的”。

而这位疯人就是盛大的 《陈天桥》

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